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영상이 용량 때문에 전송되지 않을 때
전송 화면에 파일 용량 초과나 첨부 가능한 크기가 표시된다면 영상을 다시 인코딩해 제한보다 작게 만들면 됩니다. 반대로 사진과 영상이 모두 안 보내지거나 네트워크 오류가 보인다면 용량이 아니라 연결·앱 권한·서비스 상태 문제일 수 있으므로 이 도구만으로 해결되지 않습니다.
파일 크기만 줄이면 되는 문제라면 메신저 이름마다 다른 페이지를 찾을 필요가 없습니다. 같은 원본에서 해상도, 프레임 수, 영상·오디오 비트레이트를 줄여 더 작은 MP4를 만들고 실제 결과 크기를 확인하는 과정은 같습니다.
가장 빠르게 용량 줄이는 순서
- 파일 선택 — 최대 500MB의 MP4·MOV·M4V·WebM·MKV를 불러옵니다.
- 설정 선택 — 빠른 공유는 480p, 일반 공유는 720p, 정확한 제한은 목표 용량을 고릅니다.
- 압축 실행 — 예상 크기를 확인하고 현재 탭을 닫지 않은 채 완료까지 기다립니다.
- 결과 검증 — 목표 통과 여부와 실제 재생·소리·방향을 확인한 뒤 내려받아 다시 전송합니다.
가장 큰 폭으로 줄여야 한다면 480p와 소리 제거를 함께 사용하세요. 글자나 작은 화면이 중요한 녹화 영상은 먼저 720p로 확인하고, 목표를 만족하지 않을 때만 480p로 내리는 편이 안전합니다.
목표 MB와 압축 설정 고르는 법
| 설정 | 해상도 | 영상 비트레이트 | 추천 용도 |
|---|---|---|---|
| 작은 용량 | 최대 480p | 0.8Mbps | 메신저·메일·확인용 |
| 균형 | 최대 720p | 1.8Mbps | 메신저·SNS·일반 공유 |
| 화질 우선 | 최대 1080p | 3.8Mbps | 큰 화면 재생·보관 |
| 목표 용량 | 최대 720p | 재생 시간으로 역산 | 첨부 용량 제한 맞추기 |
목표 용량은 재생 시간과 비트레이트로 역산한 예상치입니다. 계산식은 재생 시간 × (영상 비트레이트 + 오디오 비트레이트) ÷ 8이고, 장면의 복잡도와 MP4 색인·메타데이터 때문에 결과가 정확히 일치하지 않을 수 있습니다. 목표를 넘으면 값을 조금 더 낮춰 재시도하거나 480p·소리 제거를 선택하세요.
아이폰·MOV·WebM도 가능한가
파일 확장자와 내부 영상 코덱은 같은 개념이 아닙니다. 이 도구는 MP4·MOV·M4V·WebM·MKV 컨테이너를 받지만 실제 압축 가능 여부는 현재 브라우저가 내부 영상·오디오 코덱을 디코딩하고 H.264·AAC로 인코딩할 수 있는지에 달려 있습니다.
아이폰 MOV가 열리면 그대로 진행하면 됩니다. 열리지 않는 HEVC 영상은 사진 앱이나 편집 앱에서 호환 가능한 MP4/H.264로 내보낸 뒤 다시 시도하세요. 세로 영상은 비율을 유지하며, 원본보다 큰 해상도로 확대하지 않습니다.
브라우저 처리와 한계
선택한 파일은 서버로 전송되지 않습니다. 브라우저의 WebCodecs 기능과 Mediabunny가 원본을 디코딩하고 새 MP4를 인코딩하며, 결과도 현재 탭의 메모리에서 바로 다운로드됩니다. 개인 영상이나 업무 영상을 외부 서버에 올리고 싶지 않을 때 유용합니다.
영상 파일이 아직 없다면 컴퓨터 화면 녹화로 화면·창·탭을 먼저 녹화한 뒤, 결과가 클 때 이 도구로 용량을 줄일 수 있습니다.
다만 WebCodecs 규격은 특정 코덱 지원을 강제하지 않으므로 브라우저·운영체제에 따라 같은 확장자도 열리지 않을 수 있습니다. 영상 압축은 이미지 변환보다 연산량이 크고, 재생 시간·해상도·기기 성능에 따라 실제 영상 길이만큼 또는 그 이상 걸릴 수 있습니다. 최신 브라우저와 충분한 여유 메모리에서 사용하세요.
자주 묻는 질문
카톡이나 메일에서 영상이 안 보내지면 무조건 용량 문제인가요?▾
아닙니다. 전송 화면에 용량 초과 또는 첨부 제한이 표시될 때 이 도구가 맞습니다. 모든 사진·영상이 안 보내지거나 네트워크 오류가 보이면 연결 상태, 앱 권한과 서비스 상태를 먼저 확인하세요.
동영상 용량을 줄이면 화질이 떨어지나요?▾
네. 재인코딩 압축은 일부 정보를 줄입니다. 다만 휴대폰 화면·메신저 공유용 영상은 720p 균형 설정만으로도 체감 화질을 유지하면서 크게 줄어드는 경우가 많습니다.
목표 용량과 결과가 정확히 일치하나요?▾
비트레이트로 역산하므로 근접하지만 장면 복잡도와 MP4 부가 데이터 때문에 차이가 납니다. 도구의 결과 판정을 확인하고, 목표를 넘으면 값을 5~10% 더 낮춰 다시 압축하세요.
MP4가 아닌 MOV·WebM도 압축되나요?▾
브라우저가 내부 코덱을 읽을 수 있으면 가능합니다. 입력은 MP4·MOV·M4V·WebM·MKV를 받고 결과는 호환성이 높은 H.264 MP4로 통일합니다.
영상이 서버에 저장되나요?▾
아니요. 파일 선택, 디코딩, 압축, 다운로드가 모두 현재 브라우저 안에서 진행되며 업로드 요청을 보내지 않습니다.
변환이 너무 오래 걸리면 어떻게 하나요?▾
압축 취소 버튼을 누르고 480p 작은 용량으로 다시 시도하세요. 다른 영상·게임 탭을 닫으면 브라우저가 사용할 수 있는 메모리를 확보하는 데 도움이 됩니다.
예상 용량은 설정 비트레이트 기반 계산값입니다. 중요한 원본 영상은 별도로 보관한 뒤 압축 결과를 확인하세요.